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【チップ名】 ガッツマン 【読み方】 がっつまん 【該当チップ】 ガッツマン、ガッツマンV2、ガッツマンV3、ガッツマンV4、ガッツマンV5、ガッツマンSP、ガッツマンDS 【アイコン】 『バトルチップGP』: 【種類】 メガクラス:ナビチップ、ギガクラス(ガッツマンV5) 【属性】 無属性、地形破壊系(4) 【入手方法】 ガッツマンから入手 【派生チップ】 ガッツパンチ系 【PA】 ガッツシュート 【登場作品】 『1』~『4』『OSS』 【英語名】 ガッツマン:GutsManガッツマンV2:『1』GutsMan2(GutsManV2)、『2』GutsMan v2、『3』GutsManV2ガッツマンV3:『1』GutsMan3(GutsManV3)、『2』GutsMan v3、『3』GutsManV3ガッツマンV4:GutsManV4ガッツマンV5:GutsManV5ガッツマンSP:GutsMnSP(GutsManSP)ガッツマンDS:GutsMnDS(GutsManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、出現したガッツマンが攻撃を行うメガクラスのナビチップ。 『3』までは目の前のパネルを殴りつけ、障害物があろうとなかろうと全てを貫通する「ショックウェーブ」でエリア全体を攻撃する。 他のナビチップに比べると威力は若干低めだが、エリア全体を攻撃できる上に衝撃波が通ったマスは全てヒビパネルに変化するためリターンは大きい。 なお、『1』では必ず最前列(のロックマンが発動時に居た段)に出現して相手エリアのみを攻撃してくれるが、 『2』以降は使用したマスに出現して攻撃を行うようになったため、自エリア内にも攻撃が及ぶようになった。 エリア後方で使用すれば侵入してきた敵にもダメージが与えられるが、自エリアをヒビパネルにしてしまい不利になる事もあるので注意。 『4』では攻撃方法が「ガッツクエイク」に変化。 その場に出現し、目の前のマスをハンマーで叩いて3個の落石を発生させる。 落石のうち1つは必ず敵にヒットするが、残り2つはランダムなマスに落ちる。 ハンマー自体にも攻撃判定があるため、目の前のマスには2ヒットすることもある。 ナビ自体は作品皆勤賞だったのだが、ナビチップは『4』までしか登場しなかった。 『1』のリメイク作である『OSS』では大幅に使い勝手が向上。 なんと、タイトル画面で特殊なコマンドを入力することで「*」コードのガッツマン(V1)が手に入るように。 元々使いやすい全体攻撃チップではあったが、これによってさらに小回りが利くようになり、様々な組み合わせで使用できる。 その上エアシューズの存在しない本作では「足元を崩す」という効果が非常に凶悪で、ヒビパネルにより相手の安易な回避行動を許さない。 これで相手の移動を制限し、バスター系で徹底的に殴り続ける…という戦法が極めて強力。 特に「バスターパンチ」が『OSS』でガッツパンチと共に格段に強化されており、なんと一発160ダメージという恐るべき火力を持っていた。 ガッツマンによるショックウェーブと、ガッツパンチの猛襲…『OSS』の対戦環境はまるでガッツマンが主役になったようである。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.130 ロールV3 ← 131 ガッツマン 132 ガッツマンV2 133 ガッツマンV3 → No.134 ブルース 「2」 No.196 ロールV3 ← 197 ガッツマン 198 ガッツマンV2 199 ガッツマンV3 → No.200 ブルース 「3」 メガNo.25 ロールV3 ← メガ26 ガッツマン メガ27 ガッツマンV2 メガ28 ガッツマンV3 メガ29 ガッツマンV4 メガNo.30 ブルース ギガNo.05 プロトアームΣ/プロトアームΩ ギガ06 ガッツマンV5 → ギガNo.07 ブルースV5 「4」 メガNo.21 ロールDS ← メガ22 ガッツマン メガ23 ガッツマンSP メガ24 ガッツマンDS → メガNo.25 ウインドマン 「トランスミッション」 No.121 ロール ← 122 ガッツマン → No.123 ブルース 「バトルチップGP」 No.196 ロール ← 197 ガッツマン → No.198 ブルース 「4.5」 メガNo.21 ロールDS ← メガ22 ガッツマン メガ23 ガッツマンSP メガ24 ガッツマンDS → No.メガ25 ウインドマン 「P.o.N」 メガNo.16 ロールSP ← メガ17 ガッツマン メガ18 ガッツマンV2 メガ19 ガッツマンV3 メガ20 ガッツマンSP → No.メガ21 ブルース 「OSS」 No.130 ロールV3 ← 131 ガッツマン 132 ガッツマンV2 133 ガッツマンV3 → No.134 ブルース
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ロックマンロックマン 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2006年3月2日 開発 カプコン 発売 カプコン エグゼクティブプロデューサー 稲船敬二 プロデューサー 北林達也 企画 大和浩之 早川祐司 時田祐介 丹澤源太郎 ボスキャラクターデザイン イナフキン キャラクターデザイン監修 吉川達哉 キャラクター 門植友和 山田里佳 岡信弘 萩原光之郎 嶋津徹治 大橋松風 スクロール 宮武弘忠 古川千鶴 石川貴範 瀬戸良香 後藤なおみ 宮原健一 スクロール魂 ID 山添公雄 ぶっぽ 浜田章次 エフェクト ぎんだま 安藤恵介 効果音 大野博司 山東善樹 音楽 堀山俊彦 サウンドシステム 近藤広明 プログラム 久掘啓次 伊集院勝 山本高裕 谷尾有華 児玉陽一 石渡大輔 ウィイー 樫本明広 田中宏和 大槻久典 片岡正樹 矢高達司 品質管理 (割愛) 映像コンテ 那須康助 映像制作 在間佳美 佐々木幸子 デザイン 小牧信介 水野佳祐 解説書デザイン 内田裕美子 西澤亜樹子 岩崎あけみ プロモーションプロデューサー 増田努 パブリシティ 中村裕子 挺屋和大 セールスプランニング 小林康浩 マーケティング 伊藤裕司 中本千尋 プロモーション 林明日香 プロダクトマネージメント 船原邦夫 スペシャルサンクス 岸本泰明 池原まこと David Crislip Ben Judd 長谷川憲人 小渕世子 岡田信弥 内海秀明 高野友憲 永木佑命 小西隼人 ディレクター 松江一樹
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ナビカス・バグ仕様 カテゴリー別バグリスト(エグゼ6) バグ名 バグLv バグ内容 発生対象パーツ、発生条件 移動バグ 固定 ロックマンを移動させると障害物などをすり抜けてエリアの端まで移動する スーパーアーマーファーストバリアシールドリフレクトカワリミマジックアンダーシャツボディパック ココロバグ 固定 ココロウインドウ60i毎に通常29/64、疲労30/64、怒り2/64、フルシンクロ3/64の中からランダムで変化し続ける ユーモアセンスリズミカルポエム パネルバグ Lv1Lv2Lv3 移動すると移動前にいたパネルが2/8の確率でヒビパネルになる移動すると移動前にいたパネルが3/8の確率でヒビパネルになる移動すると移動前にいたパネルが4/8の確率でヒビパネルになる フロートシューズエアシューズスリップランナーセルフリカバリー カスタムオープンバグ Lv1Lv2Lv3 4回目のカスタム画面からカスタムが1づつ減少3回目のカスタム画面からカスタムが1づつ減少2回目のカスタム画面からカスタムが1づつ減少 ※Lvに関係なくカスタムは2以下にはならない カスタム1カスタム2メガフォルダ1メガフォルダ2ギガフォルダ1サーチシャッフルナンバーオープンフォルダパック1フォルダパック2 エンカウントバグ 固定 フィールド上のエンカウント率が最大になる シノビダッシュオイルボディアイムフィッシュバッテリーモードジャングルランド リザルトバグ 固定 リザルト画面での入手データがゼニーのみになる コレクターズアイミリオネア バスター空撃ちバグ Lv1Lv2Lv3 バスターが 6/16の確率で空撃ちに、1/16の確率でCSになるバスターが10/16の確率で空撃ちに、2/16の確率でCSになるバスターが13/16の確率で空撃ちに、3/16の確率でCSになる (Lv3は通常バスターは出ない) アタック+1ラピッド+1チャージ+1アタックMAXラピッドMAXチャージMAXバスターパック バトルHPバグ Lv1Lv2Lv3 バトル中、HPが徐々に減少するLv1=40i/Lv2=35i/Lv3=30iLv4=25i/Lv5=20i/Lv6=15i/Lv7=10i HP+50HP+100HP+200HP+300HP+400HP+500 ダメージHPバグ 固定 バトル中、のけぞり判定が発生すると、バトルHPバグのバグLvをのけぞり判定の度にバグLvを最大7まで上昇させるバグ HP+50HP+100HP+200HP+300HP+400HP+500 ステータスバグ Lv1Lv2 バトル開始時からLv1は5秒間、Lv2は10秒間ロックマンの状態が変化する(混乱、ブラインド、インビジブル、無敵の中からランダムに決定) 組み込んだプログラムが5色組み込んだプログラムが6色 サポートバグ 固定 組み込んだサポート系プログラムが発動しなくなる ラッシュサポートビートサポートタンゴサポート カテゴリー別バグリスト(エグゼ5) バグ名 バグLv バグ内容 発生対象パーツ、発生条件 移動バグ 固定 ロックマンを移動させると障害物などをすり抜けてエリアの端まで移動する スーパーアーマーファーストバリアシールドリフレクトカワリミマジックアンダーシャツボディパックソウルクリーナー ココロバグ 固定 バトル中にココロウインドウが通常、不安、怒り、フルシンクロの中からランダムで変化し続ける ユーモアセンスダンディズムソウルタイム+1 パネルバグ Lv1Lv2Lv3 移動すると移動前にいたパネルが1/4の確率でヒビパネルになる移動すると移動前にいたパネルが1/2の確率でヒビパネルになる移動すると移動前にいたパネルが必ずヒビパネルになる フロートシューズエアシューズオートランニングセルフリカバリー カスタムダメージバグ Lv1Lv2Lv3 カスタム画面に移行するたびHP20減少カスタム画面に移行するたびHP40減少カスタム画面に移行するたびHP80減少 カスタム1カスタム2メガフォルダ1メガフォルダ2ギガフォルダ1 エンカウントバグ 固定 フィールド上のエンカウント率が最大になる シノビダッシュオイルボディアイムフィッシュバッテリーモードジャングルランド リザルトバグ 固定 リザルト画面での入手データがゼニーのみになる コレクターズアイミリオネア バスター空撃ちバグ 固定 バスターが4/16の確率で空撃ちに、2/16の確率でCSになる アタック+1ラピッド+1チャージ+1アタックMAXラピッドMAXチャージMAXバスターパック ダメージHPバグ 固定 バトル中、のけぞり判定が発生すると、バトルHPバグのバグLvをのけぞり判定の度に最大7まで上昇させるバグ HP+50HP+100HP+200HP+300HP+400HP+500 ステータスバグ Lv1Lv2 バトル開始時からLv1は5秒間、Lv2は10秒間ロックマンの状態が変化する(混乱、ブラインド、インビジブル、無敵の中からランダムに決定) 組み込んだプログラムが5色組み込んだプログラムが6色 サポートバグ 固定 組み込んだサポート系プログラムが発動しなくなる ラッシュサポートビートサポートタンゴサポート 圧縮コマンド(エグゼ6) 圧縮コマンドはリストにある状態で十字キーの右を押しながら入力する、再度入力すると元に戻る。 パーツ名 圧縮コマンド スーパーアーマー ABLLAALRBA カスタム1 LBBRBAALRR カスタム2 RALLAABRBA メガフォルダ1 ARLALALLAB メガフォルダ2 LALRBLRLRA ギガフォルダ1 BLBRLLLABA ファーストバリア BBARABLARR シールド RBBBAAABRL リフレクト LAABRRLRLR カワリミマジック BLALBRALBA フロートシューズ RALABLBBRB エアシューズ ARBABRRBAL アンダーシャツ RRALLRAABB サーチシャッフル RRABLRARLA ナンバーオープン AAALAABLRA シノビダッシュ BBBABBAARB オイルボディ LRABARBBLR アイムフィッシュ ARAABARRBA バッテリーモード BRBBBBBARR ジャングルランド ALARBRARLB コレクターズアイ ALABBAAABA ミリオネア RBARALBBBL ユーモアセンス LLABLBABLL リズミカルポエム BABARRLLAB スリップランナー ALAAALLABR セルフリカバリー BBBAABAABB バスターパック BAABBBALBA ボディパック RLABLRLAAB フォルダパック1 ABLRRBRLBA フォルダパック2 BBARBLARBL バグストッパー AAABRLBAAL ラッシュサポート RLBAABALLR ビートサポート LRBBALRABA タンゴサポート BRBRRABBRA アタックMAX LBRBABLBAL ラピッドMAX AALABRALBA チャージMAX LLALLBABBB 圧縮コマンド(エグゼ5) 圧縮コマンドはリストにある状態で十字キーの右を押しながら入力する、再度入力すると元に戻る。 パーツ名 圧縮コマンド スーパーアーマー RABRALLRBA カスタム1 AARLBABALB カスタム2 BARLLRALBR メガフォルダ1 BBABBRRLAR メガフォルダ2 LABBLBAALL ギガフォルダ1 RRLBLLARBL ファーストバリア RLABBARALR シールド ABARALRBBA リフレクト LLRBLLAALB カワリミマジック RBBARBRARB フロートシューズ ALLBRLAAAL エアシューズ BLBABLBBAA アンダーシャツ ARBBRLRALA シノビダッシュ RLLALLBABB オイルボディ LBRARLABLB アイムフィッシュ BABALRARAA バッテリーモード AABRABRLLR ジャングルランド LRLABLBBLA コレクターズアイ BRALARBAAB ミリオネア RLRARRLLLR ユーモアセンス ABLARABLRL ダンディズム RRBBRBRBAA セルフリカバリー RLRLRBBRAB バスターパック LLRARLBLAR ボディパック BARABRLRRA バグストッパー BABLABRLRB ラッシュサポート RBLRBRLLRL ビートサポート ABBRAABRBR タンゴサポート LBLABLABAL アタックMAX LLLRRBARBL ラピッドMAX RARLLRRABA チャージMAX ALAARBRBAR
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【P.A名】 サボテンダンス 【読み方】 さぼてんだんす 【該当P.A】 サボテンダンス1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 木属性 【発動方法】 サボテンボール系チップをアルファベット順に3枚選ぶ 【登場作品】 『5』 【英語名】 CacDanc(Cactus Dance) 【詳細】 サボテンボール系チップをアルファベット順に3枚選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 発動すると相手の頭上からサボテンが落下してダメージを与える。 その前に相手をホーミングし、相手のいるマスかその前後のマスに落下する。 前作4のヘルブーメラン系だとロックマンDSに使われたら回避不可なため、その代わりに用意されたと思われる。
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ウシロデ安心シテイル敵ヲ背後カラ狙エ 【チップ名】 ダークランス 【読み方】 だーくらんす 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 木属性(『4』では無属性) 【入手方法】 不安状態になる/クイズマスターから貰う 【元ネタチップ】 バンブーランス 【ユニゾン】 トマホークカオス 【登場作品】 『4』『5』 【チップコード】 W 【英語名】 DrkLance(DarkLance) 【詳細】 ダークチップの1つ。 『4』ではロックマンが不安状態になると、どこからともなく出現し、『5』ではクイズマスターの景品として貰える。 ネビュラグレイが生み出すロックマンDSが使用するチップの1つ。 通常のバンブーランスと同様に使用できるが、『4』ではカスタム画面を開いている間にHPが減り続けるようになり、『5』ではダメージを食らうと混乱するバグが発生。 相手に当てた場合のバグも同様で、それぞれの作品に準じたものが発生する。 攻撃力も作品によって異なり、『4』では相手エリアに存在する最も高い最大HPを持つ相手の最大HPの半分、『5』では400で固定。 元ネタであるバンブーランスと同様に、相手エリア端でウロウロする電気属性ナビに対して非常に強力。 特に『5』のクラウドマンに対しては効果覿面。 トマホークカオスでチャージショットを連発すれば、たとえSPナビであろうとも即座にデリートまで持ち込める。 『4』の通信対戦では、トリプルバトルでのフラッグルールやトップウステージでの戦いにとても強い。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.09 ダークプラス ← ダーク10 → ダークNo.11 ダークドリル
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「分かったぜ、フットボムがサッカーじゃないってことを教えてやる」 【名前】 ジャック・ボマー 【読み方】 じゃっく・ぼまー 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 ボマーのナビ(ノーマルナビ) 【登場作品】 『4』 【詳細】 サングラスをかけた、いかにも悪そうな風体の男性。 リキ以上にマフィアの一味と言われてもおかしくはない。 もっとも、キャラのグラフィックが悪人キャラの使い回しだし …ヒノケンの部下とかの。 使用ナビはノーマルナビ。 性格はガンテツやリキといった『4』のモブナビの使い手同様は常識人な方である。 思ったことをすぐ口にしてしまうため、熱斗に対してバカにした発言をしてしまい、熱斗からは嫌われてしまう。 ネットバトルには詳しくなく、トーナメント出場も今回が初めてであり、「優勝したらネットバトルもやめる」と言うほどである。 それもそのはず、本来の目的は「2000年以上長く続くアメロッパの伝統スポーツ・フットボムの布教活動」だったからである。 さらに優勝した際には、フットボムをネットバトルに代わるメジャースポーツにするつもりであった。 フットボムのルールは下記の通り。 「キッカー」と「キーパー」の二手に分かれる キッカーはゴール(電脳世界では電脳ゴール)にボールを蹴り込む キーパーはキーパーの蹴ったボールがゴールに入らないように手でボールをとめる 本来は現実世界で行われていたスポーツ。ちなみに球は爆弾。 そのため禁断のスポーツとして、今では電脳世界でのみ行われることとなった。 当たり前だろう。いや、ネットナビにとってもそれはちょっと。 しかし、熱斗には、上記のセリフを言う前の「フットボムってようするにサッカーじゃん」と言われたことで、フットボムをバカにされたことに腹を立て、フットボムでの勝負を挑んでくる。 フットボムによる2度の敗北の後、いよいよ本戦のネットバトルが始まるものの、ロックマン達に敗北。 フットボムの布教活動は夢半ばにして終わることとなってしまった……。 ところが、観客の中にアメロッパの歴史番組を放送するテレビ局の職員がおり、ボマーの「無頼なキャラクター」も含めて気に入られ、テレビ出演によってフットボムを大々的に広めるチャンスを得ることに成功。 一度は折れかけた彼の夢も無事果たされ、最初こそ熱斗達をバカにしていた彼も「頑張れよ!」の声援を掛けつつ、トーナメントから去っていった。 ブルームーン版では、クライマックスにてまさかの再登場。 コロッセオ前で他の民衆と共にロックマンに声援を贈っていた。 レッドサン版では、ラウルに差し替えられている事と、悪人キャラグラフィックで「アイツの凄さはトーナメントでこの俺がガッチリ見たからよ」と言っていたので間違いなくボマーだろう。 他にあの場で声援を贈れる名有りキャラがいなかったとはいえある意味優遇されている。 炎山はANSAの施設にいる、ジャンクマンはオペレーターがおらず既にデリートされている、名人とポレポレはアッフリクに、コオリスキーは取り調べを終えてシャーロにいる(レッドサン版ではライカ) それにしても、「ネットバトルに詳しくなくて、トーナメント系の出場が今回初」で世界一のネットバトラーを決める大会にまで勝ち残って出られている辺り、ネットバトルの腕前も結構あるのでは…。 彼はアメロッパ代表らしいので、アメロッパの中ではラウルなどと並んで強豪ということなのだろうか? 辺境出身でその地方の中では強かっただけ、というのもあるかもしれないが 何にせよ彼のフットボム布教に対する意気込みが、ネットバトルにも影響したのかもしれない。 ミニゲーム フットボムを電脳世界でプレイするにあたり、「メットガード1 A」を材料とする「ボムシューズ」が必要になる。 ロックマンが行うフットボム対決でもキーパーとキッカーに分かれ、攻撃側は右、左、中央のいずれかに爆弾をシュートする。 逆にキーパーはどこに爆弾が打たれるか予想して3方向のいずれかに飛び込んでゴールを阻止する。やっぱりサッカーのPKじゃないか! 爆弾がゴールポストに入るとキッカーも巻き込まれてそうな大爆発を起こしキーパー側がダメージを受ける。 これを繰り返し、どちらかのHPが0になるまで続ける。先攻は毎回譲ってもらえるので有利。 運と勘だけでなくロックマンのHPまで考慮しなければならず、周回毎にボマーのナビのHPも増えるので、ナビカスで強化できるとはいえHPメモリの回収を怠っていたり、ダークソウルに堕ちてHPが大幅に減少しているロックマンにとってはある意味デューオ並みに厄介といえる。 ミニゲームなためアンダーシャツも効かない。逆にバグも意味がないのでHP+を詰め込んでおくとよい。 実はボムシューズを作ってもらった時に「HPの多さこそフットボム勝利の秘訣」と身も蓋もないことを教えてくれる。
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【名前】 パララ 【読み方】 ぱらら 【種類】 ウイルス 【属性】 電気属性 【チップ】 リモコゴロー系 【登場作品】 「1」「2」 【英語名】 Twisty 【詳細】 頭部にアンテナを持つウイルス。 出現位置から動かずにアンテナから発する電波で、かみなりさまの太鼓のような攻撃役のウイルス「リモコゴロー」を操作して攻撃してくる。 リモコゴローはロックマンエリアの最後列上段から出現し、常に上空を飛行しているため攻撃が届かないが、パララさえ倒せばリモコゴローも消滅する。 リモコゴローは1マス動くごとに雷を落とし、何もないマスに雷が落ちると穴があく。 ランクによってリモコゴローの移動ルートが異なり、縦か横に波打つように移動する (『1』では、ランク1は横8の字、ランク2は縦8の字、ランク3はOの形。 『2』では、ランク3の軌道がランク2と同じである)。 ランクが上がると移動速度が上昇し、ランク1はノーマルパネルの修復にかろうじて間に合って避難できる位であるが、ランク2は追い付かれることで被弾が確定してしまう。 『1』のランク3は、実は中央が安置となる…が、速度の関係で穴に囲まれてしまうので、単騎意外では危険なことに変わりない。 『2』ではランク2と同じ軌道となったので事実上安置は消滅したが、何故か速度がランク1と同じであり、ランク2と比べてとても遅い。 ロックマンの移動箇所を奪うため、エリアスチールで逃げ道を増やしておこう。特に『2』のウラ4でエンカウントする「パララ2+バドラフト」のコンビには要注意。 パララ自身は動かず、他の行動もしないためデリートするのは楽。 キャノン上位版、クラウド、フォレストボム、アースクエイクなどで狙い撃ちしてしまおう。 アニメ版ではリモコゴローのみが独立して登場することが多い。何のウイルスかすぐにはわからなかった人も多いかもしれない。
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この作者名古屋大学出身で、銀行への就職を蹴って漫画家になったって噂は本当なんだろうか -- 名無しさん (2013-10-26 02 11 54) ↑もしそれが本当なら、俺達からすれば英断だな。おかげで、こんないい漫画を見られたわけだし -- 名無しさん (2013-10-26 03 14 06) スタイルチェンジの使い方がめっちゃ上手かったな、基本四種をあんな形で共演させるとは -- 名無しさん (2013-10-26 05 55 35) 次回作の力でラスボス倒したりとか、夢の展開が多かったのも良かったな。そういえばゴスペルに電脳獣とか言ってたっけな -- 名無しさん (2013-10-26 06 29 19) フォルテGSとの決着で泣いたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2013-10-26 11 51 42) コロコロの作者の中ではかなり絵がうまいんだよね -- 名無しさん (2013-10-26 14 17 30) ↑あと割と生々しい描写が多い。コロコロ掲載時にダークロックマンの吐血にモザイク入ってたのはちょっと笑ってしまった -- 名無しさん (2013-10-26 14 25 00) ブルースって初期に命乞いする野良ナビ デリートしたよな -- 名無しさん (2013-10-26 17 32 05) ↑熱斗とロックマンぶちギレてた -- 名無しさん (2013-10-26 18 46 54) パーフェクトシンクロのダメージくらって全身血まみれになる熱斗とか鬼の形相でシェードマン引き裂くロックマンとかトラウマになりそうな描写意外と多いよなー -- 名無しさん (2013-10-26 19 27 43) プロトがただの置物と化してたのが残念(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-10-27 08 54 51) ↑実際見てみたいよそれ、6巻だよね? -- 名無しさん (2013-10-27 14 15 46) フォルテがサイト・スタイルを発動させたときの絶望感は異常。 -- 名無しさん (2013-10-27 14 38 17) フォルテの腕で何度も実体化するゴスペルの迫力が印象的 -- 名無しさん (2013-10-27 15 16 51) そう言えばフォルテは劇中で色んな物をとりこんでるけど、やっぱりエクサメモリやそれと似たようなものを持ってるんだろうか -- 名無しさん (2013-10-27 15 50 18) 漫画版は何気にカスタムスタイルが恐ろしい事言ってるんだよな……「私の能力はプログラムアドバンスを自在に操る事だ!」 -- 名無しさん (2013-10-27 16 42 00) カスタムスタイルはメディア展開されるとチートっぽい能力になるのかな。アニメでもとんでもない能力持ってたし -- 名無しさん (2013-10-27 19 01 41) この漫画のフォルテは本当に救われたんだと思う。最終回の最後の悔いの無い表情を見た途端に俺の涙腺ダムが決壊どころか消し飛んだ。 -- 名無しさん (2013-11-04 04 47 42) 全編通してキーパーソンだから、フォルテ好きの人は本当に歓喜だったんだろうなあ -- 名無しさん (2013-11-04 20 36 06) リカバリーループのゴスペルのナビ5体・ムラマサ使う隙を与えない闇のナビ3体・強敵レーザーマンと、ブルースが単体では旗色の悪い戦闘ばかり任されてた印象ある -- 名無しさん (2013-11-05 18 50 49) この漫画家さんホント面白いの書くのな。ポケモン映画の漫画もキャラ上手かったし -- 名無しさん (2013-11-06 23 03 00) この人確か青年誌出身だよね -- 名無しさん (2013-11-07 02 03 05) フルシンクロの設定もこの漫画が初出で、後にゲームの4及びアニメ二期の最終回に逆輸入されたんだっけ -- 名無しさん (2013-11-07 13 07 45) シャドーマンが結構贔屓されてた気がするナビの 出番なし 一話限り 瞬殺が多いこの作品で -- 名無しさん (2013-11-07 13 28 08) ↑ファラオマンの凄まじい出世ぶりも印象に残る -- 名無しさん (2013-11-07 13 33 48) ↑3そうだったの!? -- 名無しさん (2013-11-07 13 39 34) ↑×3 あと優待遇といえたナビはレーザーマンやコスモマンぐらいか -- 名無しさん (2013-11-07 14 38 14) ↑2厳密にはゲーム版では1、2では遺伝子情報が同じロックマンだからできて、3ではパルストランスミッションでのみ他のキャラも使用できるって設定だったのを4ではパパが開発したココロウィンドウのおかげで誰でも相性が良ければできるようになったってこと -- 名無しさん (2013-11-07 16 43 56) ↑↑どちらもグランプリナービー♪ -- 名無しさん (2013-11-07 17 07 21) ↑そう言われてみると…。ゲートマンやキングマンも出番がけっこうあったし、サーカスマンも準グランプリナビ(ジャッジ・エレメント)と比べて、オペレーターが出たり戦うシーンが多かったりした記憶が。 -- 名無し (2013-11-08 21 24 20) シャークマン スカルマンは一話出たのにウッドマンは… -- 名無しさん (2013-11-08 21 31 12) キングマンのチェックメイトのかっこよさは異常 -- 名無しさん (2013-11-09 18 11 03) サイトスタイルの張りぼてギャグ2発は腹筋に悪かったw -- 名無しさん (2013-11-09 20 38 11) ゲームはやってなかったけど、今でも実体化した時のフォルテは記憶に残ってる。「近代兵器の敵ではない!」とパイロットがフラグを立てた戦闘機を一撃で墜としたりとか「闇が俺を支配したのではない!俺が闇を支配したのだ!」の台詞とか。 -- 名無しさん (2013-12-16 14 33 51) 織田のとっつぁんアニメに出てきたら誰が声を担当してたのだろう? -- 名無しさん (2013-12-16 19 05 58) コレをアニメ化してくれたら最高なんだけどなー。え?長すぎる? -- 名無しさん (2013-12-16 19 18 56) 三度にも渡る闇との戦い -- 名無しさん (2013-12-16 19 30 35) 明らかに時期を逸した頃に登場したバブルマンってアニメ二期からの影響だったんだろうなと思った -- 名無しさん (2013-12-19 11 05 10) ネビュラグレイ=コスモマンだったよな -- 名無しさん (2014-01-04 19 07 28) コスモネビュラグレイ、コスモグレイ、ネビュラグレイ・コスモ、ネビュラコスモ -- 名無しさん (2014-01-04 20 47 35) 最終回での「僕が守る未来には君がいてほしいんだ」という台詞で不覚にも泣いてしまった奴は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-01-08 22 32 49) ↑ヒロインにいう台詞じゃねーか!と思ったが、俺もその台詞に泣いた -- 名無しさん (2014-01-09 00 08 23) ゲームと異なりアニメ二期でダークロイドとして扱われた多数のナビ達とは対照的に、ゲームやアニメでリーガル直属のナビだったレーザーマンが逆にこの作品だと純正ダークロイドなんだよな -- 名無しさん (2014-01-12 10 47 22) いま読むとやっぱり展開の速さに物足りなさを感じる。もっとゆっくり展開でも良かったのになあ……。 -- 名無しさん (2014-01-12 11 57 11) ↑コロコロのゲーム原作の漫画は新作が出ると直ぐにそちらにシフトするからね…確かに物足りない -- 名無しさん (2014-01-12 12 10 07) ゴジラの映画の漫画版も描いてたな、この人 -- 名無しさん (2014-01-25 11 05 45) 3話目くらいのカラー表紙のロールちゃんが良かった。お尻に変な突起がついてなかった。 -- 名無しさん (2014-03-01 00 22 55) コロコロの中ではすこぶる画力が高かった印象。オリ要素が原作に逆輸入されたり凄い。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 52 09) ↑コロコロの作家陣は素で画力低かったり子供向けに崩してたりするからな -- 名無しさん (2014-03-07 19 13 53) 画力高いよな鷹岬先生...フォーゼも安定だった...その分グロ描写がトラウマものばっかだったけど。しかしシェードマン八つ裂きのシーンはAXESSのシェードマン消去シーンに比べればどうってことないぜ...? -- 名無しさん (2014-03-12 12 13 51) ロックマンが指名手配される辺りからだからあんまり長く読んでないけどフォルテの出番が他の媒体より無茶苦茶多かった気がする。 -- 名無しさん (2014-04-01 19 54 10) ゴスペルのメンバーは背景も描かれずただの悪党としてフェードアウトしたよな -- 名無しさん (2014-05-28 14 58 59) ↑2 この漫画はフォルテを滅茶苦茶かっこよく描いてたな。まあアニメのフォルテの扱いが微妙すぎるってのもあるが... -- 名無しさん (2014-05-28 16 29 38) ロックマンがすごい可愛かった印象多分ロールより可愛かった -- 名無しさん (2014-05-28 16 45 14) 何故か炎山とブルースが熱斗との初対面時と光博士救出時で変わりすぎていた -- 名無しさん (2014-06-12 12 20 09) 比較的手に入りやすい、とあるけどもう絶版なのか仕入れ業者の取り扱いが無くてな...同時期連載のコロッケは普通にあるのに何でや -- 名無しさん (2014-06-20 02 14 06) デューオ出てたらどんなストーリーが展開されてたろう? -- 名無しさん (2014-07-19 00 41 25) この漫画だから「こそ」彩斗の設定が欲しかったわ。 -- 名無しさん (2014-07-30 19 38 03) スカルマン戦では「これはまさか……人間の心……?」とか言われてたし設定はあったんだろうな アニメでもその設定はなかったし、ゲームならともかくちょっとマッドサイエンティストっぽくて難しいのかもな -- 名無しさん (2014-08-11 21 01 41) ストーリー展開もセレナードとカーネルが知り合いだったり6の三馬鹿がアメロッパ軍のカーネルの部下だったりでうまいこと繋いでたし あと、ブルースムラマサスタイルとか獣化フォルテみたいな他のナビのフォームチェンジも好きだったな カーネルのスラッシュクロスとかそういう感じのもやってほしかった フォルテサイトスタイルはあんまり変わってないのでイマイチだけど -- 名無しさん (2014-08-11 21 09 02) ついでに上の方で「カスタムスタイルのPA連発はチート」って言われてたけど、ゲームじゃないとチップのスロットインが自由だからなあ…… -- 名無しさん (2014-08-11 22 28 06) 戦いの最中でもギャグを忘れなかったりブルースに怒られて殴りあってた印象が強い -- 名無しさん (2014-08-17 03 56 39) なお鷹岬先生は現在別冊コロコロで「本来ならボンボンだろコレ……」って臭いのプンプンするエッチな伝奇バトル物を描いてるという(ももいろ討鬼伝モモタロウくん) -- 名無しさん (2014-08-17 09 00 14) pixivでアシスタントさんのアカウントで告知イラスト上げてたが、「よい子のコロコロのお色気の限界にチャレンジ!」だとか……いや確かに当時からロールちゃんとかそこはかとなくエロかったけども -- 名無しさん (2014-08-17 09 04 05) ↑↑おい、今はボンボンはもう…… -- 名無しさん (2014-09-07 23 32 19) 好きな漫画だったな。子どもの頃はコロコロ漫画とは思えない画力の高さにびっくりした記憶ある -- 名無しさん (2014-10-03 19 03 07) ラスボスが地球くらいの大きさだったよな -- 名無しさん (2014-10-03 19 10 17) ↑5 討鬼伝の漫画描いてるのか…ちょっと見てみたいなそれ -- 名無しさん (2014-11-15 22 55 30) サーカスマンたちアメロッパ軍だったの!? -- 名無しさん (2014-11-16 01 31 28) この漫画好きだっただけに今のお色気路線はちょっと複雑 -- 名無しさん (2015-03-07 16 13 40) ↑よくわかる児童誌で描いてた先生が青年誌で描いてる並に複雑 まぁ今のお色気路線もだけどエグゼの次の連載ではフルチンの子供描いててそっちも複雑だったが -- 名無しさん (2015-03-07 17 00 41) フォルテが格好良すぎた。最期の「勝て!ロックマン・・・」がもうね -- 名無しさん (2015-03-11 00 41 58) バスから飛び降りる熱斗(良い子はマネしちゃダメ!) -- 名無しさん (2015-03-11 01 57 00) 今twitterで鷹岬さんがこの漫画の裏設定や没ネタとか公開してるから好きな人は見るといいよ。カーネルとセレナードの出会いとか描いてくれてる -- 名無しさん (2015-04-11 16 06 38) ↑7 うんにゃ 設定が似てるだけのエロマンガだよ(討鬼伝シリーズとは全くの無関係だって作者本人も言ってる) -- 名無しさん (2015-06-13 03 17 02) 思い出。 -- 名無しさん (2015-06-29 23 20 39) よく考えたらフォルテのサイトスタイルっておかしいよな、要するにロックマンのリミッター解除状態だから「彩斗」スタイルなのに -- 名無しさん (2015-08-14 12 40 07) ファラオマンを人質にする作戦で爆笑した思い出。ロックマンもコミカルだったな。 -- 名無しさん (2015-09-26 02 27 08) セレナードがかわいそう -- 名無しさん (2015-11-04 23 38 13) 織田信長から掛けたのか? -- 名無しさん (2015-11-06 00 34 02) ↑3当然後で制裁を受けた( ̄^ ̄) -- 名無しさん (2016-01-08 10 56 11) 電脳獣が地球と一体化して現実世界そのものをぶっ壊そうとしてたな(ゲームだと1分あればカタのつく程度の相手だが・・・) -- 名無しさん (2016-01-19 15 04 25) 両親が飛行機事故で死んだという設定が無いからかゲームでは心を閉ざしていた帯広シュンがめちゃめちゃ明るいんだよな 炎山によく毒舌吐いて炎山からグリグリされる辺り -- 名無しさん (2016-05-07 15 16 32) 復刊決定おめでとうございます! -- 名無しさん (2016-06-10 00 14 00) あの警部のナビってオリジナルだったのか てっきりヤマトマンだと思ってた -- 名無しさん (2016-09-14 01 25 39) 日暮さん再登場時のわざとらしい説明口調! -- 名無しさん (2016-09-14 01 30 13) モモタロウ君2巻で1ページだけ炎山と熱斗出てて草 -- 名無しさん (2016-10-29 13 19 05) ゲームで言う作品跨ぐ毎のリセットが無いのですごくインフレしてた覚えが -- 名無しさん (2016-11-08 19 24 51) ↑実はそうでもない。最終決戦のあれはドーピング重ねまくった結果の一時的なもんだったし -- 名無しさん (2016-11-08 20 11 26) フォルテサイトスタイルは…うーん「ロックマン自身」をコピーした結果って事なんだろうかね?というか「彩斗スタイル」って事だったのか -- 名無しさん (2016-11-08 20 17 24) 公式絵の次に好きだったな。ネタも好きだったな -- 名無しさん (2016-12-26 10 43 53) コミックス全部持ってるけど新装版欲しいな……描き下ろしもあるって聞いたんだ…… -- 名無しさん (2016-12-26 11 18 04) サイトスタイルはソウルユニゾンが主戦力のエグゼ4編にも登場(最もこの後、熱斗を傷つけられた怒りでロックマンがシェードマンの身体を引き裂くという、トラウマ展開になるのだが・・・) -- 名無しさん (2016-12-26 13 05 45) 2、3編のラスボスは連続でフォルテ -- 名無しさん (2016-12-31 23 36 23) なつかしい小学生の頃よんでた -- 名無しさん (2017-02-01 23 44 57) ゴスペルメンバーが空気扱いって、どちらのバージョンでも元ゴスペルのナビが出る5のストーリーではチームメンバーのナビはどんな感じだったの? -- 名無しさん (2018-04-25 20 32 18) ↑うーん、その…なんというか…その…… -- 名無しさん (2018-04-25 20 42 36) 月間漫画故に出せるキャラは限られるけどオマケ漫画でオリキャラ出そうとしてアイスマンとかから「そんなキャラ出すくらいなら俺らの出番をよこせ」と作者がボコられるという、事実2のゴスペルナビ達はソードマスターヤマト状態で倒されたが出番あっただけねぇ -- 名無しさん (2018-11-11 16 19 50) フォルテにまつわるオリジナリティあふれた展開、公式に逆輸入されるほどの数々の熱い要素とエグゼシリーズ人気の一因でもあるよな -- 名無しさん (2020-04-24 15 44 26) フォルテが物凄いライバルしてるのは良いけど、その分他の敵キャラがだいぶ割を食ってる感も -- 名無しさん (2020-04-24 23 00 06) この漫画のグレイガは強いイメージしかない -- 名無しさん (2023-03-20 13 54 56) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-04-14 16 51 54) エグゼのフォルテのイメージは大体漫画版で形作られてると思う -- 名無しさん (2023-04-16 07 32 01) 反対意見がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-21 13 11 51
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ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 トロンにコブン
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僕もパンドゥー教にいれてくれーーー!今思ったけど木酢って臭いよね -- (スッパマン) 2010-04-05 19 56 35